lunes, 30 de mayo de 2016

ELEMENTOS DE UNA PAGINA WEB







he creado en keinote una presentación con todos los elementos necesarios para hacer una pagina web, yo he capturado estos 3 que son los que mas me llamaban la atención, y este es  mi resultado final, he buscado imágenes y descripciones de los elementos que nos pedía.

ANALISIS DE UN SITIO WEB



He realizado un mocupk , para la pagina web principal de apple, y también en keinote una estructura de sus paginas, enlaces, fotos, etc.. he buscado diferentes paginas y este ha sido mi resultado final.

lunes, 23 de mayo de 2016

EQUILIBRIO DE COLOR




EQUILIBRIO DE COLORAl elegir la opción “equilibrio de color” (color balance) en el menú “imagen->ajustes” nos sale la ventana de abajo.
Esta es de lejos la mejor ventana de ajustes de color. Diferente de algunas otras ventanas de ajuste de color, como la ventana de “saturación del color” (color saturation), ésta es bastante sutil en su efecto, y contrario a la ventana de “variaciones” (variations), se puede hacer una vista previa del efecto de la foto misma.
Hablemos primero del recuadro de “equilibrio de tono” (tone balance) de abajo. Muchas veces encontrará que puede dejar el botón ajustado en “tonos medios” para obtener mejores resultados, a menos que esté trabajando en condiciones de iluminación muy difíciles.
Vayamos ahora al recuadro de “equilibrio de color” (color balance). Aquí se puede observar la rueda del color en acción. Las tres barras muestran los colores opuestos en cada lado. Mire cuidadosamente a su foto, decida qué color necesita reducir y ajuste la barra apropiada. La parte más delicada es de qué color nos queremos deshacer, yo tengo muchos problemas para decidir entre el cyan y el verde, y también entre el verde y el amarillo. Pruebe distintas barras para ver si el reparto de color desaparece y si se está metiendo un nuevo y diferente reparto. Si aparece demasiado del nuevo color antes de que nos deshagamos del anterior, ha escogido el color erróneo. Me doy cuenta que la última frase es difícil de entender así que aquí tenemos una ilustración.

jueves, 12 de mayo de 2016

CORRECCION DE FOTOGRAFIAS CON CURVAS 95 A 5 %

DESPUES/ ANTES



DESPUES/ ANTES




DESPUES/ ANTES





DESPUES/ ANTES


En este ejercicio he seleccionado la parte mas oscura con un 95% en las curvas y la parte mas clara con un 5% en las zonas mas blancas, con la tabla de información miraba donde tenia mas o menos porcentaje en ambos casos.





curva retocada en la imagen de la izquierda y cubra sin retocar en la imagen de la derecha.

EMPRESA ARIES

empresa aries


Tiene todos los procesos de artes gráficas , al entrar esta la sala de producción donde se abarca todo y la administración de la empresa, donde de ahí salen todos los proyectos y dicen como hacer, lo que necesitan, las cuentas , presupuestos etc
en el siguiente departamento esta preimpresion donde esta las plantas y ordenadores para poder maquetar los pedidos del cliente, libros, tarjetas etc, y maquinas para imprimir.
Y el ultimo departamento es el de impresión es el mas grande tiene todas las maquinas de impresión, la maquina de guillotina, y también donde esta todo el proceso acabado que es el almacén donde esta el resultado final de los proyectos.

Mi opinión personal, es que me ha gustado mucho pero siempre tiro mas por el diseño ya que me gusta dibujar, pero es una empresa bonita y grande , aunque en estos momentos estaba en obras, mi sala favorita fue la de producción, donde espero en futuro acabar, el trato fue excelente y un sitio muy bonito.


lunes, 9 de mayo de 2016

POSTERIZAR Y SOLARIZAR

POSTERIZAR 

El ajuste Posterizar permite especificar la cantidad de niveles tonales (o valores de brillo) de cada canal de una imagen y, a continuación, asigna los píxeles al nivel coincidente más próximo. Por ejemplo, elegir dos niveles tonales de una imagen RGB proporciona seis colores, dos para el rojo, dos para el verde y dos para el azul.
Este ajuste sirve para crear efectos especiales, como las áreas planas y de gran tamaño de una fotografía. Sus efectos son más obvios al reducir el número de niveles de gris de una imagen en escala de grises, pero también produce efectos interesantes en imágenes en color.








 SOLARIZAR

consisten en invertir los tonos de la imagen creando que las zonas oscuras ahora sean luminosas. Con Photoshop lograremos solarizar imágenes mucho más rapidamente que del modo analógico. 

jueves, 5 de mayo de 2016

CURVAS CEBRA

CURVA NORMAL



CURVA INVERTIDA


CURVA BLANCA CLARA

CURVA QUITANDO LAS SOMBRAS

CURVA S BASICA



CURVA NEGRA

Para crear una capa de ajuste por Niveles tenemos dos opciones: a través del icono de la parte inferior de la ventana de capas, o bien a través de Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles...
Por cualquiera de los dos caminos llegaremos a una ventana de ajustes como la que se muestra en la imagen derecha.
A través de ella podrás llevar a cabo las siguientes modificaciones:
1. Seleccionar ajustes preestablecidos: mayor contraste, menor contraste, sobreexposición, etc.
2. Trabajar sobre los tres canales (rojo, verde y azul) o sobre cada uno de los canales por separado.
3. Seleccionar en la imagen los tonos a considerar como blanco, negro y gris medio.
4. Desplazar los deslizadores que marcan el punto negro, punto blanco y punto medio.
5. Indicar el rango de niveles de salida. Puede que no te interese que se llegue al negro absoluto y subas el valor del nivel mínimo de salida, o bien que busques esto con el blanco.

FILTROS



En el menu de filtros hemos probado todos con la imagen de las peras, y hemos guardado en tiff para pasarlo a indesing, y se exporta en alta calidad en pdf.
Y este ha sido mi resultado final.

oso panda


esta realizado con círculos formas vectoriales y lápiz y degradados echo en flash.

jueves, 28 de abril de 2016

modelo con pluma de recorte


En ajustes de color he cogido europa 3 para papel no estucado 120 x 2= 240 remuestreas la imagen, y convertir en perfil fogra 39, recortar con la pluma y guardar la silueta en trazados guardar selección y guardar en tiff y eps, en indesing  lo abres en un A5 y con una sangre de 5 mm y creas una caja de fondo color azul y otra de texto que rellenamos con texto falso> en ventana ceñir texto y en objeto que es la  modelo> trazado de recorte > opciones> y trazado de photoshop , exportamos en alta calidad en pdf con las marcas de corte sangre y etc... y centrado, mi resultado final.

miércoles, 27 de abril de 2016

formas digitales



He creado con una interpolación de forma el texto de tratamiento de imagen y lo acerque y lo aleje, y los demás textos los separe y los realice con una  interpolación de movimiento, rotación de 5 y este ha sido mi resultado final.

las que giran son con interpolación de movimiento
y la que se hace mas pequeña interpolación de forma

CAPAS DE FORMA




este ha sido mi resultado final en ambas practicas, en la del amanecer tiene un degradado el fondo y el sol, y las letras llevan sombra paralela, superposición y degradado, las dunas han sido con pluma de forma para rellenar.
 

en el anochecer ha sido algo mas complejo he tenido que buscar las estrellas y la luna en formas vectoriales, el fondo tiene un degradado circular y los pinos son con pluma de forma y luego otra vez para hacer la sombra de los pinos, la luna lleva un resplandor para iluminar la zona, y las montañas y dunas llevan degradados lineales.

fumador



he recortado el señor con la pluma con el botón derecho he marcado hacer selección guardar en tiff con trasparencias, y  lo abro en indesing, creo una caja naranja con sangre una negra abajo exporto el muñeco colóco texto y guardo y este ha sido mi resultado final.

lunes, 25 de abril de 2016

ROTACIÓN , BOTE






  • Una interpolación de movimiento está formada por un objeto de destino en todo el grupo de interpolación. La interpolación clásica permite interpolar dos fotogramas clave que contengan instancias de símbolos iguales o distintos.
  • Las interpolaciones de movimiento consideran texto a un tipo interpolable y no convierten los objetos de texto en clips de película. Las interpolaciones clásicas convierten objetos de texto en símbolos gráficos.
  • No está permitido utilizar scripts de fotograma en un grupo de interpolación de movimiento. Las interpolaciones clásicas sí admiten el uso de scripts de fotograma.
  • Ningún script de objeto de un destino de interpolación puede cambiar en el grupo de interpolación de movimiento.
  • Los grupos de interpolaciones de movimiento se pueden estirar y cambiar de tamaño en la línea de tiempo. Se tratan como un solo objeto. Las interpolaciones clásicas están formadas por grupos de fotogramas que se pueden seleccionar independientemente en la línea de tiempo.

viernes, 22 de abril de 2016

interpolacion clasica


 Las interpolaciones clásicas son un método habitual de crear animaciones en Animate. Estas interpolaciones se parecen a las nuevas interpolaciones de movimiento, aunque resultan más complicadas de crear y ofrecen menos flexibilidad. No obstante, las interpolaciones clásicas proporcionan algunos tipos de control en la animación que las interpolaciones de movimiento no ofrecen. La mayoría de los usuarios prefieren trabajar con las interpolaciones de movimiento más nuevas, pero algunos siguen queriendo usar las interpolaciones clásicas. 

árbol de recorte



he realizado la practica con la pluma y he recortado las zonas, con el botón  derecho hacer selección, y copiar y pegarlo en otra capa, lo guardamos en tiff y lo exportamos a indesing, hacemos un recuadro de color rojo otro amarillo con un marco verde y las letras exportamos el tiff y este es mi resultado final.

INTERPOLACION




Que es una Una interpolación de movimiento es una animación que se crea especificando distintos valores para una propiedad de objeto en distintos fotogramas. Animate calcula los valores de dicha propiedad entre los dos fotogramas. En inglés, la interpolación recibe el nombre de “tween” que, a su vez, viene de las palabras “in between” (intermedio).
Por ejemplo, puede colocar un símbolo a la izquierda del escenario en el fotograma 1 y moverlo a la derecha del escenario, al fotograma 20. Cuando se crea una interpolación, Animate calcula todas las posiciones intermedias del clip de película. El resultado es una animación del símbolo que se mueve de izquierda a derecha, desde el fotograma 2 al fotograma 20. En cada fotograma intermedio, Animate desplaza el clip de película una veinteava parte de la distancia del escenario.
Un grupo de interpolación es un grupo de fotogramas de la línea de tiempo en el que el objeto tiene una o más propiedades que cambian con el tiempo. Un grupo de interpolación se muestra en la línea de tiempo como un grupo de fotogramas en una sola capa con fondo azul. Los grupos de interpolación se pueden seleccionar como un solo objeto y se pueden arrastrar de un lugar a otro de la línea de tiempo (también entre capas). Sólo es posible animar un objeto del escenario en cada grupo de interpolación. Este objeto se denomina objeto de destino del grupo de interpolación.